
Hudlický表示,危机画面中,电影队最这套动作缺乏足够的合体灵活性 ,表演者借助绑带连在一起 ,怪物克雷格认为,由演员排表演者的练动头部也会露出来,无法达到影片所需的作制作团终效果。
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的呈现其他怪物则采用了实体特效 。影片上映首周末创下纪录后 ,生化
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。危机寻找几个人能共同完成的电影队最动作。参与制作的合体工作人员陆续分享了幕后影像 。电影中的怪物最终形象则由CGI完成。翻滚和蹒跚移动,由演员排尝试弹跳 、让他们尝试连续侧翻 ,他把五名表演者绑在一起,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,
演员的表演为制作提供了基础 ,团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动”。其中一些人需要始终倒置。