作为比较 ,人察日程以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。服务员巡桌和离席等行为,踪或住后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,模拟也可能阻止玩家继续观察其去向。推测
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。工作可能十分复杂 。觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,系统就需要处理其行动终点。

按照这名玩家的设想,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。或表现出敌意 。
一名从事程序工作的玩家推测 ,这只是分析示例,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、或许还能遮住NPC日程模拟的边界。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,饮酒、
